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Ecos del Oeste

Adiós, Artyom: la saga Metro se reinventa desde el subsuelo helado y se asoma a la luz en febrero de 2027

4A Games mostró durante tres horas el nuevo capítulo de la franquicia y sorprendió con un protagonista sin nombre, túneles en disputa y una superficie congelada que promete poner los pelos de punta en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · 27 DE AGO DE 2026 · 5 min de lectura
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Hay una frase que los seguidores de la saga suelen repetir como si fuera un mantra: "En el Metro, cada bala cuenta". Esa sentencia, que funcionó como ley no escrita en las aventuras de Artyom durante casi dos décadas, vuelve a cobrar vigencia en Metro 2039, el nuevo capítulo que 4A Games viene cocinando en silencio y que, por fin, salió a la luz con una demostración extendida de tres horas. Lo que se vio en esa sesión de juego alcanza para entender que el estudio ucraniano no se conforma con repetir la fórmula: la cambia desde la raíz, empezando por el corazón mismo de la experiencia, que ya no late con el nombre propio del cazador que nos acompañó desde 2010.

Un protagonista sin historia y una señal que lo cambia todo

Por primera vez en la franquicia, el jugador no encarna a Artyom. El personaje central es un sobreviviente anónimo, conocido por ahora como "El Desconocido", que se mueve como puede entre facciones enfrentadas en una red de túneles donde el aire respirable se volvió un bien tan preciado como la munición. Una señal misteriosa proveniente del exterior lo empuja a explorar tanto las profundidades del subsuelo como la superficie congelada, ese paisaje blanco y hostil que la saga siempre mostró de a ratos y que ahora parece ocupar un lugar central en la aventura. La decisión de correr el foco de Artyom no es caprichosa: sin pasado conocido ni nombre que cargue el peso de las novelas de Dmitry Glukhovsky, el jugador queda librado a construir su propia historia a base de decisiones, y eso se siente desde los primeros minutos de la prueba.

Lo que se mantiene intacto es la mecánica que definió a la franquicia desde sus orígenes: cada recurso importa, y la máscara de gas vuelve a ser el reloj que mide la vida del personaje. Los filtros se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores; cuando se acaban, el tiempo de supervivencia se cuenta en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al jugador a limpiar manualmente el visor en los momentos de mayor tensión, un detalle pequeño en apariencia que se transforma en un recurso narrativo de primer orden cuando el corazón se acelera en medio de un corredor oscuro.

Balas que son proyectiles y moneda, y un terror que se respira

El estudio confirma además que el sigilo es una opción válida pero no obligatoria. Se puede avanzar en silencio usando eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten. Las balas, claro, siguen cumpliendo esa doble función tan característica de la saga: son proyectiles y son moneda de cambio al mismo tiempo, de modo que gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes. A eso se suma un sistema de personalización de armas que permite recolectar planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones adaptadas al estilo de cada jugador, y una iluminación con lógica propia: la lámpara principal se recarga manualmente y hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal que agrega un grano visual muy particular, casi como si la pantalla misma respirara.

La atmósfera, claro, vuelve a ser protagonista. El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una angustia sostenida minuto a minuto: el respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que arroja la linterna suman tensión constante. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento, lo que convierte cada decisión de encender o apagar la lámpara en un dilema estratégico. La prueba, vale aclararlo, se realizó en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque los requisitos técnicos definitivos para PC todavía no fueron publicados.

  • Nuevo protagonista: "El Desconocido", un sobreviviente sin historia conocida que reemplaza a Artyom por primera vez en la saga.
  • Máscara de gas como reloj de vida: filtros fabricados con materiales reciclados, visor que se empaña y se agrieta, limpieza manual en momentos críticos.
  • Doble valor de la munición: las balas son proyectiles y moneda de cambio, lo que obliga a dosificar.
  • Personalización profunda de armas con planos y piezas específicas, más lámpara recargable y visor conmutable día/noche.
  • Atmósfera opresiva: alucinaciones por radiación, mutantes sensibles a la luz y diseño de sonido que aprieta en cada rincón.
  • Lanzamiento confirmado para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Les confieso algo: llevo años siguiendo esta franquicia desde sus primeros pasos en PC, cuando Metro 2033 irrumpió como una rareza del videojuego europeo con más ganas que presupuesto, y nunca dejo de emocionarme cuando un estudio decide tomar riesgos en lugar de jugar sobre seguro. Cambiar al protagonista, abrir la narrativa y correr el foco hacia un personaje sin nombre es, en mi lectura, una declaración de principios: 4A Games sabe que su público pide más oscuridad, más tensión, más decisiones morales pesadas, y está dispuesto a concedérselo aunque eso signifique mover las piezas del tablero. Si la versión final mantiene el nivel de la, los aficionados más veteranos van a encontrar motivos de sobra para volver a calzarse la máscara, y los que se acerquen por primera vez van a descubrir una de las experiencias más atmosféricas que se pueden vivir en una consola o una PC actuales. Mi recomendación, mientras esperamos la fecha definitiva de febrero de 2027, es reservar una tarde larga, prepararse unos mates bien cargados y repasar las dos entregas anteriores: cuando el Desconocido empiece a caminar por esos túneles, uno agradece tener la historia fresca en la memoria.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos

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