Saltar al contenido
Lunes, 19 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕
Ecos del Oeste

Ecos del Oeste

Assassin's Creed Destiny: el fantasma chino que nunca vio la luz

Portafolios de exempleados de Ubisoft revelaron imágenes y videos de un juego de mundo abierto ambientado en el ocaso de la dinastía Qin, con un paraguas giratorio como arma y la sombra de Xiang Yu como villano.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Assassin's Creed Destiny: el fantasma chino que nunca vio la luz

Como suele decirse en el mundillo gamer, lo que se filtra en enero paga las vacaciones de todo el verano, y por estas horas la frase bien podría aplicarse a Assassin's Creed Destiny, un título que hasta hace unos días no existía más que en los discos rígidos de algunos exempleados de Ubisoft y que hoy recorre cada foro del planeta como un fantasma digital que todavía no aprendió a morirse del todo.

Lo concreto es esto: varios desarrolladores que trabajaron en el proyecto subieron a sus portafolios en línea material inédito de un Assassin's Creed pensado como juego principal para PC y consolas modernas, desarrollado en sociedad con el gigante chino Tencent, y que jamás fue anunciado de manera oficial. Hay videos de prototipos, capturas de entornos sin texturas definitivas y hasta fragmentos de interfaz que permiten asomarse a una idea que la compañía decidió guardar bajo siete llaves.

Una China antigua que nunca llegó a la pantalla

A diferencia de Assassin's Creed Jade, el experimento móvil que también se animó a pisar territorio imperial, Destiny se pensó como una experiencia de mundo abierto a gran escala, ambiciosa como las que la franquicia supo ofrecer en sus mejores años. La historia se situaba en el año 206 antes de Cristo, ese momento bisagra en que la guerra civil hace añicos a la dinastía Qin y le abre la puerta a la futura dinastía Han, con el ascenso al poder de Liu Bang como columna vertebral de la narración.

El metraje más comentado muestra a una asesina en plena trinchera durante un asedio vinculado al caudillo Xiang Yu, con un cruce que parece ser una pelea de jefes contra ese mismo personaje histórico. Entre las mecánicas exhibidas aparece, además, un elemento por demás llamativo: un paraguas giratorio usado como arma, una rareza dentro del arsenal habitual de la saga y una señal de que el equipo creativo estaba dispuesto a romper el molde.

  • Mundo abierto ambientado en el ocaso de la dinastía Qin, con la guerra civil y el ascenso de Liu Bang como marco narrativo.
  • Selección de personaje con protagonista masculino, femenino o ambos, al estilo de Assassin's Creed Shadows.
  • Un paraguas giratorio como arma inédita dentro del repertorio de la franquicia.
  • Identidad visual atravesada por el yin-yang y por trazos de caligrafía china en los menús y la interfaz.
  • Desarrollo en colaboración con Tencent que nunca se tradujo en un anuncio oficial.

Un espejo de los tiempos que vive Ubisoft

La cancelación de Destiny no aparece en el vacío: se inscribe en una serie de movimientos recientes que la franquicia viene atravesando, con Jade acumulando retrasos prolongados en su versión móvil y el proyecto Assassin's Creed Hexe registrando cambios en su equipo creativo. Basta leer entre líneas para entender que el gigante francés está recalculando prioridades, ajustando presupuestos y, sobre todo, decidiendo qué historias vale la pena contar en un mercado cada vez más exigente.

“Lo que no se anuncia también forma parte del archivo de una saga, y a veces dice más que lo que efectivamente llega a las góndolas.”Silvia Ferraro

Mientras tanto, las imágenes filtradas quedan convertidas en el registro de un Assassin's Creed que nunca llegó a nacer como producto terminado, una especie de carta de amor a una idea que el mercado nunca podrá juzgar con el botón de comprar apretado. Si me preguntan a mí, como lectora y como vieja fanática de la saga, creo que la antigua China bien justificaba un juego de mundo abierto de esta franquicia, y que el hecho de que no haya visto la luz lo convierte, paradójicamente, en uno de los capítulos más fascinantes de su historia: el de los juegos que sobreviven en los portafolios de sus creadores y en la memoria compartida de los fans que nunca dejamos de pedir un Assassin's Creed ambientado en el Lejano Oriente.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo