El Platino de Final Fantasy VII Revelation se rediseña para no dejar a nadie afuera
Square Enix revisará los desafíos posteriores al desenlace de la trilogía luego de que apenas el 2,6% de los jugadores de PlayStation 5 lograra el reconocimiento máximo en Rebirth. El objetivo es que al menos uno de cada cinco usuarios pueda alcanzarlo en el cierre de la saga, que llegará el 8 de febrero de 2027.

Lo confieso: cada vez que escucho la palabra "Platino" en un videojuego moderno siento una mezcla de respeto y de esa punzada culpable que aparece cuando uno mira el cajón de los pendientes. La saga Final Fantasy VII vuelve a poner el tema sobre la mesa, y esta vez la conversación tiene un tono distinto, casi confesional. Como decía aquella letra que muchos llevamos en la memoria, "a veces cuesta entender" por qué la búsqueda del trofeo máximo se transforma en una carrera de obstáculos. Pero acá el equipo desarrollador decidió cambiar las reglas del juego.
Conseguir el trofeo Platino será más accesible en Final Fantasy VII Revelation. Para el cierre de la trilogía, el equipo de Square Enix prepara cambios en las batallas que quedan disponibles después de completar la historia principal. La meta de diseño es que al menos el 20 por ciento de los jugadores pueda alcanzar ese reconocimiento, una cifra que contrasta de manera elocuente con lo ocurrido en la entrega anterior.
Una autocrítica que nace desde adentro
El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo fueron quienes pusieron la voz sobre el asunto, y lo hicieron con una franqueza que no suele escucharse en las conferencias de prensa de la industria. Ambos se refirieron a la experiencia de Final Fantasy VII Rebirth, cuyo Platino fue obtenido por apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5. Para dimensionarlo: hablamos de un porcentaje tan bajo que parece propio de una rareza estadística. La dificultad de los enfrentamientos del simulador de realidad virtual estuvo detrás de esa baja proporción, según detallaron.
“El equipo había calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese recorrido. El resultado dejó una distancia entre la cantidad de usuarios interesados en el trofeo y quienes lograron conseguirlo.”Naoki Hamaguchi, director
Hamaguchi repasó el criterio utilizado en Rebirth y reconoció, sin eufemismos, que alcanzar el reconocimiento máximo exigía dominar todo el contenido disponible, y que esa decisión había dejado afuera a una enorme mayoría de jugadores que sí querían intentarlo. La autocrítica suena casi como una carta de lectores atendida desde adentro del estudio.
Lo que cambiará en Revelation
- Los combates posteriores al desenlace ofrecerán exigencias más accesibles para quienes sigan jugando después del final.
- Se buscará darles mayor peso al disfrute y reducir la frustración que generaron los jefes opcionales en Rebirth.
- El objetivo declarado es que entre el 20 por ciento y un porcentaje mayor de los usuarios puedan obtener el Platino.
- El cambio apunta específicamente a los retos posteriores a la campaña y al recorrido necesario para conseguir el reconocimiento máximo.
Teruki Endo, por su parte, expresó un arrepentimiento explícito por la frustración que provocaron esos jefes opcionales. En Revelation, según sus palabras, la intención será darle mayor peso al disfrute de esos combates, un giro filosófico que vale la pena subrayar: se trata de pasar del "lo lograste si sobreviviste" al "lo disfrutaste porque pudiste completarlo".
La propuesta acompañará un lanzamiento previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X y S, PC y Nintendo Switch 2. La entrega ofrecerá más de 100 horas de juego y necesitará una descarga obligatoria tanto para quienes compren la edición física como para quienes elijan la digital, una decisión que ya genera debate entre los coleccionistas de cajas.
Como recomendación personal, creo que vale la pena mirar este movimiento como algo que excede lo técnico: es un estudio que escucha a su comunidad y decide ajustar la vara sin perder la esencia del desafío. Si la nostalgia tiene en mí a alguien que todavía recuerda las tardes en la sala de videojuegos de la galería del barrio, esperando turno para completar aquella entrega original, les digo: anímense con Revelation. El Platino, esta vez, parece estar al alcance de la mano.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Chiara definió el repechaje en Gran Hermano entre Nano y Renato: venganza y traición a la hora de elegir

Tras años de espera, una serie retoma grabaciones con cambios significativos

Oblivion Remastered llega a la realidad virtual gracias a un nuevo mod
