Gundam: Rogue Orbit ya tiene fecha y promete combate mecha con todas las letras
Bandai Namco confirmó el 5 de marzo de 2027 como día de llegada para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con un sistema de combate que combina velocidad, gestión de temperatura y destrucción localizada de extremidades en Mobile Suits de 18 metros.

"Yo soy el Gundam", me acuerdo que decía la publicidad de la serie animada que miraba de chico los sábados a la mañana, en una época en la que todavía no existían los cables HDMI y había que conformarse con la señal de aire. Aquella frase, casi un acto de fe, vuelve ahora con más fuerza que nunca porque, como les contaba a los amigos en la mesa del bar el otro día, Gundam: Rogue Orbit ya tiene fecha de lanzamiento confirmada por Bandai Namco: el 5 de marzo de 2027, con salida simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Y no es un anuncio más: el proyecto, encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, llega con la intención declarada de ser una puerta de entrada amigable para quienes no conocen la franquicia, sin resignar un centímetro de profundidad para los fanáticos de larga data, que son muchos y muy exigentes acá en la Argentina, donde la serie tuvo su público fiel desde los años ochenta.
Una cabina que se siente de verdad
El juego nos pone en la cabina del Gundam Helix, junto al piloto RE-X, para enfrentar a los Apocalypse, una amenaza alienígena que opera en estaciones y puertos espaciales. Y acá viene uno de los detalles que más me gustó cuando leí el material de la prueba: la secuencia de despliegue está pensada para que uno sienta que de verdad se sube a un robot de dieciocho metros. El personaje accede a la máquina por un puente, ocupa el asiento de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se activan para mostrar el entorno completo antes de cada misión. Es un recurso viejo como el gaming mismo, pero bien ejecutado: genera esa pequeña pausa ritual que a los que peinamos canas nos recuerda a las escenas de embarque de las películas de los ochenta y nos hace cómplices del viaje.
Combate con temperatura, aturdimiento y táctica
En el combate se cruzan la velocidad del hack and slash con mecánicas propias del género mecha, y eso es lo que vuelve a Rogue Orbit interesante más allá de la marca. El sistema de temperatura obliga a monitorear el calor que generan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, porque si uno se pasa de rosca, el sobrecalentamiento deja al traje vulnerable en el peor momento. A eso se suma un medidor de aturdimiento, el famoso Stagger, que al llenarse inmoviliza al enemigo y abre una ventana clave para encadenar golpes pesados. O sea: no alcanza con apretar botones como en los viejos arcade, hay que pensar el ritmo de la pelea, algo que los lectores de cuarenta para arriba seguramente agradecemos porque nos cansamos de los títulos que nos tratan como si tuviéramos quince años y los dedos de acero.
Destruir extremidades y elegir espada
Uno de los puntos altos que pude corroborar en las pruebas que difundió la editora es la destrucción localizada de partes: amputar las alas o los brazos de los jefes elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades. Es un detalle que cambia la forma de pelear, porque uno empieza a decidir si le conviene más sacarle los brazos a un enemigo gigante o otra zona. A esa camada táctica se le suman las Unidades AP de apoyo, que abren opciones como un escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostiguen con láseres, o remates combinados con el estado de aturdimiento. Y como si fuera poco, el juego ofrece tres tipos de espada con estilos bien diferenciados que vale la pena tener en mente antes de lanzarse a la aventura:
- Assault Sword: prioriza la velocidad y los combos cortos, ideal para los que quieran ir al frente sin pensarlo demasiado.
- Whip Sword: alterna entre espada y látigo para ataques de área y control aéreo, perfecta para los que gustan de manejar el ritmo de la pelea.
- Sword Lance: apuesta por distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva, la opción de los más pacientes.
A todo eso hay que sumarle el modo especial Over-Rise, que detiene temporalmente el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, permitiendo encadenar ataques durante unos segundos críticos. Lo que probaron los periodistas en la sesión de práctica dejó dos conclusiones que a mí, como vieja lectora de la franquicia, me dejaron tranquila: la pelea contra los jefes colosales se siente sólida, con peso y castigo, y el sistema de personalización táctica tiene la profundidad suficiente como para que cada uno arme su propio estilo de Mobile Suit sin sentirse encorsetado. Por eso, si me preguntan a mí en la redacción qué me llevo de este anuncio, les digo lo mismo que le dije a mi sobrino cuando me preguntó si valía la pena anotarlo en la agenda: Gundam: Rogue Orbit es, hasta ahora, la propuesta más cuidada que ha tenido la franquicia en mucho tiempo, y el 5 de marzo de 2027 ya quedó marcado en el almanaque de los que todavía soñamos con pilotear un mecha de dieciocho metros. Habrá que reservarle un rato, aunque sea después de la sobremesa del domingo.
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