Marathon abre sus puertas: Bungie reconfigura el juego para que nadie se quede afuera
Tras un debut que dejó afuera a más de los que sumó, el estudio reconoce que apostó por un público muy competitivo y ahora prepara modos cooperativos permanentes, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para acercar el título a jugadores que todavía no se animan a la extracción.

Siempre sostuve que un juego no se juzga en su primera semana sino en el eco que deja a los tres meses, y lo que está pasando con Marathon confirma esa intuición: Bungie acaba de anunciar que su ambicioso título de extracción, lanzado en marzo de 2026, no terminó de encontrar el ritmo que el estudio imaginaba y, en lugar de empecinarse con la fórmula original, decidió abrir el juego como quien abre de par en par las ventanas de una sala que se quedó sin aire.
Una dificultad que dejó a muchos en la puerta
Yo lo vengo siguiendo desde el primer tráiler y confieso que la propuesta me sedujo por estética y por la densidad de su mundo, pero también entendí rápido que el corazón del juego latía en una zona muy específica: la de los enfrentamientos entre jugadores mezclados con enemigos controlados por la inteligencia artificial, lo que la industria suele resumir como PvPvE, y sobre todo en su modalidad de extracción, donde morir significa perder absolutamente todo el inventario que uno llevaba encima, y ahí, querido lector, es donde muchos terminaron colgando los guantes.
“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie
El propio Kevin Yanes, diseñador principal del proyecto, lo reconoció con una franqueza que le honra en un documental reciente: el equipo estaba demasiado familiarizado con las mecánicas como para medir con realismo cuánto le costaba a un recién llegado entender por qué perdía todo a los pocos minutos de empezar, y esa cercanía con el material, que en general es una ventaja, acá terminó jugándoles en contra porque subestimaron la curva de aprendizaje y la cantidad de gente que se iba a frustar antes de entender de qué se trataba la propuesta.
Qué va a cambiar en los próximos meses
- Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, pensados para jugar en equipo sin la presión de la extracción.
- Una modalidad Team Deathmatch clásica para los seguidores de los shooters más tradicionales.
- Una ampliación del tutorial y de la zona inicial llamada Perimeter, con el objetivo de suavizar los primeros pasos dentro del juego.
“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP.”Del Chafe III, director de Marathon
Del Chafe III, director de Marathon, fue todavía más lejos al describir el perfil original al que apuntaba la obra, y esa definición, lejos de ser un descuido, funciona como una autocrítica muy útil porque ayuda a entender por qué el lanzamiento sedujo a un núcleo duro pero no logró ensancharse hacia ese público más amplio que todo servicio en línea necesita para sostenerse en el tiempo, y la frase de Yanes sobre el bucle constante de fracaso que no terminó de conectar con tantas personas como esperaban es, a mi entender, la radiografía más honesta que un estudio puede hacerse en público.
Ahora bien, lo que me resulta realmente interesante de este movimiento es la dirección que Bungie eligió: en lugar de recortar dificultad para los expertos, decidió sumar capas para los que recién llegan, y eso, en un mercado acostumbrado a parchear todo con skins y pases de temporada, tiene su mérito, porque apuesta a que la identidad del juego se mantenga intacta mientras se construyen atajos más amables hacia esa identidad, algo que en mi experiencia como cronista del sector siempre celebré cuando un estudio entiende que cuidar al jugador nuevo no es traicionar al veterano sino agrandar la mesa.
Mi recomendación, entre mates y auriculares
Si me permiten el consejo de siempre, les diría que no borren Marathon de su lista ni lo den por muerto antes de tiempo, porque los próximos meses van a ser clave: yo voy a estar pendiente de cómo se rediseñan esos modos cooperativos permanentes y de si el Team Deathmatch logra ese tono de cancha de barrio que supo tener la franquicia en sus mejores años, y les sugiero que prueben el tutorial ampliado apenas esté disponible, jueguen unas horas en cooperativo, y recién después, con el pulso más firme, se animen a la extracción, que es donde el juego muestra los dientes pero también donde, según me dicen los que más saben, esconde sus mejores momentos.
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