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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Mega Man vuelve a las andadas con un doble que se anima a todo

Capcom presentó una demo de Mega Man: Dual Override, su próxima apuesta clásica con Mega Man y Proto Man como protagonistas jugables. Llegan en 2027 a casi todas las plataformas y proponen mecánicas, progresiones y hasta una gestión del riesgo que revitalizan la fórmula de siempre.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Mega Man vuelve a las andadas con un doble que se anima a todo

"Get ready for the next adventure!" La frase de arranque de Mega Man 8 todavía resuena en la memoria de quienes crecieron corriendo etapas imposibles y derrotando Robot Masters con paciencia y reflejos. Pero el tiempo pasa, las consolas se renuevan y, sin embargo, el affaire entre Capcom y este androide azul sigue más vigente que nunca. Por estos días, la compañía japonesa mostró una demo de Mega Man: Dual Override, su próximo título de la franquicia, con fecha confirmada para la primavera boreal de 2027 y un planteo que, sobre el papel, parece una declaración de principios: dos personajes, dos maneras de entender el combate y un sinfín de opciones para personalizar la experiencia.

Dos robots, dos filosofías

La gran apuesta de esta entrega es la posibilidad de manejar tanto a Mega Man como a Proto Man, y cada uno se siente como un juego diferente. Mega Man conserva el esquema clásico que cualquiera que haya tocado un joystick en los noventa reconoce al instante: disparo a distancia, carga del Mega Buster para los ataques potentes y la ya clásica barrida para esquivar a ras de suelo. Es la zona de confort, el abrazo familiar del personaje principal.

Proto Man, en cambio, propone otra cosa. Su Proto Buster tiene menos alcance, pero pega más fuerte de cerca, y su escudo pasa de herramienta defensiva a opción ofensiva. Encima suma un sistema de temperatura: si uno se empecina en usar sus habilidades, la barra se recalienta y hay que liberar esa acumulación con un botón dedicado, lo cual expone al personaje justo en el momento en que uno quisiera sentirse a salvo. Recibe más daño que Mega Man y obliga a pensar cada enfrentamiento como quien mueve las piezas en un tablero de ajedrez.

Progresión a la medida de cada uno

Los caminos de progresión también se bifurcan. Mega Man mantiene su identidad más reconocible: absorbe las habilidades de los Robot Masters caídos, tal como lo viene haciendo desde hace décadas. Proto Man, por su parte, desbloquea las llamadas Shield Actions, técnicas vinculadas al escudo que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y hasta de movilidad. Cada quien juega su propia partida, incluso cuando comparten pantalla.

En la demo que se vio en movimiento aparecieron dos figuras conocidas y una nueva que ya promete dar que hablar. Por un lado, Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con sus movimientos alterados para la ocasión; por el otro, Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales, todo un guiño visual para una franquicia que siempre supo exprimir el color.

Custom Chips, Override y una decisión de riesgo

Antes de cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final ofrecerá más de cincuenta opciones para construir estilos orientados al ataque puro, a la supervivencia o a cualquier termino medio que se le ocurra a cada uno. Es un manto de profundidad táctica que se apoya sobre la mecánica que da nombre al título: la Override, un recurso que libera temporalmente los limitadores de ambos personajes para potenciar sus capacidades, aunque cuando el efecto se apaga queda un estado de menor rendimiento por un instante. Decidir cuándo activarla es, literalmente, jugarse entero.

En lo visual, el juego mantiene la dirección artística clásica de la saga, con sprites y entornos que beben de las entregas en dos dimensiones más recordadas, aunque los vídeos oficiales sugieren un salto de pulcritud y de iluminación que celebrarán los fans más detallistas. Mega Man: Dual Override llegará a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, una lista que prácticamente no deja a nadie afuera.

La recomendación de la casa

Les confieso que a mí, como vieja fan de los plataformas de la época del Super Nintendo y de las interminables tardes en casas de alquiler con cartuchos compartidos, esta propuesta me reconcilia con la idea de que se puede innovar sin traicionar. Si les gusta la franquicia, guarden fecha para la primavera de 2027, y si nunca tocaron un Mega Man, quizá este sea el momento de empezar por la puerta grande: dos heroes, dos estilos y un override que vale la pena activar con cabeza.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos

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