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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Obsidian se muda al riñón de Bethesda y el nuevo Fallout sigue latiendo, aunque nadie sabe todavía si será el cinco

Matt Booty confirmó que el proyecto de la saga postapocalíptica permanece en marcha dentro de la nueva estructura, que equipara al estudio con id Software y reordena otras franquicias de Xbox. La nota abre con la frase clásica de un refugio y cierra con una recomendación para los que todavía guardan el pip-boy en un cajón.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Obsidian se muda al riñón de Bethesda y el nuevo Fallout sigue latiendo, aunque nadie sabe todavía si será el cinco

Cuando uno piensa en un refugio atómico lo imagina como una bóveda cerrada, con luz artificial y una puerta que no se abre hasta que la familia del protagonista cumple dieciséis. Algo así parece haber hecho Microsoft con sus estudios: abrir compuertas internas para que el aire circule de otra manera. En el centro de esa mudanza queda Obsidian Entertainment, el estudio californiano responsable de Fallout: New Vegas, que a partir de ahora funcionará bajo la estructura operativa de Bethesda Softworks sin perder por eso su nombre ni, según prometen, su manera de mirar el yermo.

La confirmación llegó de la mano de Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenido de Xbox, durante el último repaso público por el estado de los estudios. El ejecutivo aclaró que el próximo Fallout que tiene Obsidian entre manos sigue en desarrollo, una noticia que en los foros venía sonando a rumor desde hacía meses y que ahora, sin embargo, llega con una zona gris todavía más grande que el mapa del Mojave: Xbox y Bethesda no precisaron si se trata de Fallout 5 o de una entrega derivada del universo postapocalíptico.

Una mudanza que no borra la historia

La reorganización, presentada como un reordenamiento administrativo, equipara a Obsidian con el esquema que Bethesda ya mantiene con id Software: autonomía creativa, identidad propia y, al mismo tiempo, coordinación de recursos bajo un mismo paraguas corporativo. En criollo, es como si el bar de la esquina cambiara de dueño pero mantuviera al mismo cocinero, la misma carta y el mismo proyector de películas mudas en la trastienda. La promesa oficial es que el sello Obsidian —el de The Outer Worlds, el de Pillars de Eternity, el de Grounded— no se diluye en el mosaico Bethesda.

Ese sello, vale recordarlo, viene de años bravos. El estudio atravesó recortes de personal en los últimos tiempos y canceló proyectos, entre ellos la esperada secuela de Avowed, para concentrar esfuerzos casi exclusivamente en la franquicia que lo puso otra vez en la conversación masiva. Por eso la continuidad confirmada del trabajo sobre Fallout suena, para los fans del viejo Yermo, menos como un anuncio y más como un suspiro de alivio después de una pesadilla con radroaches.

El resto del reordenamiento

  • El próximo Halo quedó asignado a Activision, dentro del mismo movimiento de reagrupación por franquicias.
  • Las dos divisiones de Forza quedaron unificadas bajo una misma estructura.
  • Sobre Ninja Theory, autores de Hellblade, se mencionó un posible cierre, aunque la compañía no lo presentó como una decisión definitiva.
  • En paralelo, varios estudios mantienen proyectos vinculados a la marca Fallout, sin que se haya detallado cuáles ni en qué estado se encuentran.

Por ahora, lo único cierto sobre el nuevo Fallout es lo que ya se sabe: que existe, que sigue adelante y que se hace desde Irvine, California, dentro del riñón operativo de Bethesda. Lo que todavía no se sabe —si será la quinta entrega numerada, si será un spin-off ambientado en otra costa, si volverá la magia de New Vegas— es exactamente lo que mantiene a un montón de gente, incluyéndome, mirando el calendario como quien mira la brújula en pleno desierto.

Si me preguntan a mí, que llevo más años jugando Fallout de los que quiero confesar, les digo lo siguiente: antes de pedirleVault-Tec que construya el refugio 119, vale la pena volver a New Vegas, darle una partida al GOTY con todos los DLC y recordar por qué esta gente entiende algo que muchos otros estudios olvidan: que en un yermo radioactivo, lo más importante no es el que llevás en la mano sino la decisión que tomás cuando alguien te pide ayuda en la parada de la ruta 95. Ahí, en esa decisión, está la firma de Obsidian. Y mientras esa firma no se pierda, yo les voy a prestar atención, aunque todavía no sepamos cómo se llamará el juego.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos

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