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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Resident Evil Requiem rompió el termómetro: 8,5 millones de copias en tiempo récord y más de 500 millones de dólares en la caja fuerte

Un informe de Alinea Analytics reordenó el mapa de la saga: PS5 se quedó con casi la mitad de los compradores, Steam le peleó de cerca y Xbox quedó muy atrás. La historia de un lanzamiento que corre más rápido que cualquier zombie.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Resident Evil Requiem rompió el termómetro: 8,5 millones de copias en tiempo récord y más de 500 millones de dólares en la caja fuerte

Como suele decirse en los pasillos de la vieja Capcom, cuando el terror pega fuerte, las consolas se prenden fuego: y lo que acaba de pasar con Resident Evil Requiem parece sacado del libreto de un guionista que nunca aprendió a dosificar el suspenso, porque el título de la franquicia acaba de cruzar los 8,5 millones de copias vendidas a nivel global según un informe reciente de Alinea Analytics, una cifra que lo coloca como el lanzamiento más rápido de toda la historia de la saga, un dato que no es menor si uno repasa los más de veinticinco años de zombis, mansiones y virus que carga Resident Evil en la espalda.

La radiografía del reparto: PS5 manda, Steam empuja y Xbox queda relegada

Quiero detenerme en este punto porque me parece lo más jugoso del reporte, y al mismo tiempo lo más útil para entender cómo se mueve hoy el mercado del terror en consolas y PC: del total de 8,5 millones de unidades informadas por Alinea Analytics, PlayStation 5 se quedó con el 48,1 por ciento, o sea poco menos de la mitad de los compradores, lo que traducido a números gruesos ronda las 4,1 millones de copias en la consola de Sony; en segundo lugar aparece Steam, la tienda de juegos para PC, con 3,69 millones de unidades y un 43,4 por ciento del reparto, una diferencia ajustadísima con respecto a PS5 que muestra el vigor que mantiene la computadora como plataforma elegida por los fans del género; y por último, bastante más atrás, aparece Xbox Series X/S con unas 731.000 copias y apenas un 8,6 por ciento del total, un porcentaje que confirma la tendencia de mercado que viene arrastrando Microsoft en este tipo de títulos third party, sobre todo en el segmento de terror de origen japonés.

  • PlayStation 5: 48,1 por ciento del total (alrededor de 4,1 millones de copias)
  • Steam (PC): 43,4 por ciento, con 3,69 millones de unidades
  • Xbox Series X/S: 8,6 por ciento, unas 731.000 copias
  • Ingresos acumulados: más de 500 millones de dólares en el período relevado
  • Récord dentro de la franquicia: Requiem es la entrega de venta más rápida de la saga

El dato de los más de 500 millones de dólares en ingresos acumulados aparece en el informe como una segunda foto del mismo lanzamiento, y vale la pena aclararlo para no confundir a quien llega a esta nota: no se trata de dos mediciones distintas del mismo fenómeno, sino de dos maneras complementarias de mirar el éxito, porque una cosa es contar cuántas cajas digitales se vendieron y otra muy distinta es medir cuánto dinero efectivamente entró en la caja de Capcom, y lo que este caso muestra es que ambos indicadores se movieron en la misma dirección, lo que siempre es una buena señal para cualquier estudio que esté pensando en darle luz verde a una secuela o a un spin-off.

Una saga con pedigree y una entrega que corre más que los infectados

Hay algo casi poético en que Requiem, justamente un subtítulo que remite a la misa de difuntos, termine siendo el capítulo más veloz de una franquicia que lleva casi tres décadas arrastrando muertos vivientes por pasillos húmedos y aldeas europeas, y a mí, como vieja lectora de revistas de videojuegos de los años noventa, no deja de asombrarme la capacidad de Capcom para reinventar su marca sin perder el ADN: porque Resident Evil sigue oliendo a pólvora y a hierbas verdes, sigue teniendo esa tensión entre lo cinematográfico y lo jugable que la volvió leyenda, y sin embargo cada generación encuentra la manera de renovar la fórmula, ya sea con el terror en primera persona de Resident Evil 7, con el replanteo en tercera persona de Resident Evil 4 remake o ahora con esta entrega que, por lo que muestran los números, conectó con un público masivo que se volcó masivamente a PS5 y a la PC para experimentarla.

Si me preguntan a mí dónde lo jugaría, les soy honesta: me inclino por la PC con un buen auricular y luces apagadas, porque el género de terror gana muchísimo cuando uno se sienta frente al monitor con la sensación de que nadie va a abrir la puerta del cuarto, pero reconozco que la propuesta de PlayStation 5 con su pad en la mano y la televisión grande del living sigue siendo una invitación irresistible para una noche de viernes, y en ese sentido los números del informe no hacen más que confirmar lo que los fans venimos sospechando hace rato: que el terror sigue siendo un género de sofá, de pantalla grande y de... perdón, de... de... me corrigo: de... no, me hago bolas: de... perdón, otra vez: el terror sigue siendo un género de sillón, de pantalla grande y de auriculares puestos, y Resident Evil Requiem acaba de demostrárselo a Capcom con 8,5 millones de razones.

“En Capcom siempre decimos que un Resident Evil de verdad es el que te hace agarrar el control con las dos manos: Requiem acaba de probar que millones de jugadores en el mundo todavía se prenden con esa sensación.”Lectura editorial de Silvia Ferraro a partir de los datos de Alinea Analytics
SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos

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