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Domingo, 18 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Street Fighter vuelve al cine y, esta vez, la crítica no la destruye: apenas la mira de costado

La nueva adaptación del clásico de Capcom se ubica como la mejor recibida entre las tres versiones que llegaron a la pantalla grande, aunque los números dejan en claro que el salto de la pantalla del arcade a la butaca del cine sigue siendo una cuenta pendiente.

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Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Street Fighter vuelve al cine y, esta vez, la crítica no la destruye: apenas la mira de costado

Como decía cierta publicidad de los años noventa que prometía acción a granel, hay frases que sobreviven al paso del tiempo y que uno termina repitiendo frente al teclado cuando la ocasión lo amerita, y esta es una de esas ocasiones: el cine y los videojuegos de pelea llevan décadas peleando entre ellos, y la pelea, hasta ahora, siempre la ganó el arcade. Pero algo se mueve del otro lado del ring, y la nueva película de Street Fighter, dirigida por Kitao Sakurai y estrenada este 2026, llegó para confirmar esa intuición que muchos fans arrastramos desde la sala de juegos del barrio.

Un podio que nadie quiere ganar

Para entender lo que significa este estreno hay que mirar hacia atrás, y la verdad es que la comparación duele. La versión de 1994, aquella que protagonizaron Jean-Claude Van Damme y la inolvidable interpretación de Raúl Juliá como M. Bison, cosecha hoy un 20 por ciento de críticas positivas en Rotten Tomatoes y un 4,2 en IMDB. La de 2009, conocida como Street Fighter: La leyenda y encabezada por Kristin Kreuk, es directamente la peor parada de todas, con un 3 por ciento de aprobación en el mismo sitio y un 3,7 en IMDB. Son números de los que uno se acuerda toda la vida, y no precisamente para festejarlos.

  • Adaptación 2026: 41% en Rotten Tomatoes y 6,3 en IMDB.
  • Versión 1994: 20% en Rotten Tomatoes y 4,2 en IMDB.
  • Versión 2009: 3% en Rotten Tomatoes y 3,7 en IMDB.
  • Tanto la nueva entrega como la de 1994 comparten un CinemaScore B-, lo que revela una recepción tibia del público en las salas.

Frente a ese historial, el 41 por ciento de aprobación que reúne la película de Sakurai no es un triunfo pero sí es, objetivamente, el mejor registro de la franquicia en cines. Es como si después de dos rounds en los que el personaje termina en la lona, esta vez por lo menos se levantara antes de la cuenta de diez. El público, que suele ser menos cruel que la prensa especializada, la premió con un B- en CinemaScore, idéntico al que había obtenido la versión de Van Damme hace más de tres décadas, lo que habla de un curioso empate generacional entre dos películas que, sobre el papel, no tienen demasiado en común.

La pantalla grande todavía le adeuda una victoria al joystick

Dicho todo esto, creo que vale la pena poner los números en perspectiva y no leerlas entre las críticas con anteojos optimistas. Un 41 por ciento en Rotten Tomatoes no es un aprobado decoroso, es apenas un respiro dentro de una saga que venía de pisar el palito con ambas piernas. Los buenos resultados de taquilla en el arranque son una buena noticia para Capcom y para el equipo de Sakurai, pero la pregunta de fondo sigue abierta y es la misma que se hacen los lectores en la encuesta que acompaña esta nota: las adaptaciones de videojuegos de pelea, particularmente las que buscan trasladar la experiencia del joystick a la butaca del cine, ¿pueden funcionar de verdad en la pantalla grande, o el formato va a quedar siempre corto frente a lo que ofrece la pantalla chica o el propio juego original?

“La pelea entre el cine y el videojuego de pelea sigue siendo, como en los mejores rounds del arcade, una cuestión de aguantar los golpes hasta que suene la campana final. Esta vez, por lo menos, la cinta llegó de pie al último asalto, y eso ya es más de lo que pudimos contar las veces anteriores.”Silvia Ferraro, Cultura y espectáculos
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Silvia FerraroCultura y espectáculos

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