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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Wolverine vuelve a las garras: la nueva apuesta de Insomniac que reescribe al mutante más violento de Marvel

El estudio detrás de Spider-Man lleva a Logan a una historia original con Bolivar Trask, La Mano y una campaña que promete alrededor de dieciocho horas de combate descarnado en PlayStation 5.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Wolverine vuelve a las garras: la nueva apuesta de Insomniac que reescribe al mutante más violento de Marvel

Hay una frase que Logan repite a lo largo de los años en los cómics y que vuelve a resonar en esta nueva entrega: "Soy el mejor en lo que hago, pero lo que hago no es bonito". Esa línea, mezcla de confesión y amenaza, podría ser el lema no oficial de Marvel's Wolverine, el juego que Insomniac Games acaba de presentar para PlayStation 5 y que llega para sacudir el catálogo de superhéroes con una violencia frontal y una propuesta adulta que ya se perfila como una de las cartas fuertes del año.

Soy Silvia Ferraro, de la sección Cultura y espectáculos, y les cuento de qué se trata esta producción que toma al universo de los títulos de Spider-Man como escenario compartido y suma a uno de los personajes más queridos y conflictivos de la casa Marvel. La historia, completamente original, se apoya en villanos conocidos por los lectores del cómic pero reubicados en contextos frescos, con el sello narrativo que Insomniac viene construyendo desde Marvel's Spider-Man.

Logan en Canadá, tres años después de Team X

El juego arranca con un Wolverine retirado en Canadá, lejos del fragor de las misiones, cuando ya pasaron tres años desde su alejamiento del Equipo X, esa unidad de operaciones especiales que tanto le costó dejar atrás. La paz le dura poco: Bolivar Trask, el mismo cerebro detrás de los Centinelas en la mitología de la franquicia, aparece al frente de los Reavers, una fuerza mercenaria cibernética dedicada a secuestrar mutantes. Logan se ve obligado a rearmar un equipo improbable junto a Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para seguir el rastro de la amenaza.

La investigación arrastra al protagonista desde los bosques helados canadienses hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, el sindicato criminal que aquí lidera Lady Deathstrike. En el camino aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red en roles distintos a los habituales del papel, y la narrativa se sostiene sobre un motor muy potente: la recuperación de recuerdos perdidos de Logan, que funcionan como piezas de un rompecabezas emocional y de gameplay a la vez.

Combate, Rabia y garras de adamantium

El sistema de pelea es donde el juego se luce y se diferencia. Combina velocidad, combos, esquivas y remates letales con una mecánica central que lleva el nombre de Rabia y funciona en tres niveles. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo, esa barra sube; al llegar al tercer nivel, queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos ya debilitados. Como guiño al poder de regeneración del personaje, si el jugador pierde toda la salud con la Rabia en nivel dos o tres, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata.

Los Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores pensados para anular temporalmente esa regeneración y bloquear las habilidades especiales, lo que obliga a cambiar de estrategia sobre la marcha. Las peleas contra los Centinelas, esas máquinas imponentes diseñadas para cazar mutantes, exigen un trabajo de manual: hay que irlos desmantelando pieza por pieza con las garras de adamantium, en duelos que se sienten como pequeñas batallas de kaiju dentro de cada encuentro.

  • Sigilo con Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos sin entrar en combate abierto.
  • Exploración potenciada por los sentidos de Logan, que permiten rastrear aromas y captar conversaciones lejanas.
  • DualSense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para transmitir la tensión de cada golpe y el despliegue de las garras.
  • Recolección de botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y suman horas a la campaña.

Cuánto dura y por qué vale la pena

La campaña principal demanda alrededor de dieciocho horas para completarse, una cifra que la ubica en el terreno de los juegos extensos sin caer en el relleno. Llegar al cien por ciento exige rastrear esas botellas de whisky diseminadas por los escenarios, superar los Desafíos de Pesadilla para ganar puntos y explorar cada rincón con los sentidos del protagonista. Es una invitación a quedarse en el mundo de Logan más allá del hilo principal.

Como lo vengo acompañando a Insomniac desde el primer Spider-Man de la era PS4, les digo con honestidad que esta propuesta me entusiasma por una razón muy concreta: devuelve a Wolverine a un lugar de protagonista absoluto, con la violencia, el peso emocional y la crudeza que el personaje siempre mereció en los videojuegos. Si son lectores de entre cuarenta y sesenta años que crecieron con las historietas de Claremont y Miller y todavía se emocionan con una garra cruzada en pantalla, este título va a sentirse como una carta de amor al Logan que llevamos en la memoria. Mi recomendación es simple: reserven un fin de semana largo, preparen el café, y déjenlo todo cuando Logan vuelva a rugir en la pantalla de su PlayStation 5.

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Silvia FerraroCultura y espectáculos

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