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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Angstrom Levy llega a Invincible VS y reescribe la pelea a distancia: lo que hay que saber del nuevo luchador

Quarter Up confirmó que el rival más obsesivo de Mark Grayson será el personaje número 21 del juego de lucha por equipos y tendrá su primera prueba en público en EVO Francia, antes del estreno global del 13 de octubre.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 5 min de lectura
Angstrom Levy llega a Invincible VS y reescribe la pelea a distancia: lo que hay que saber del nuevo luchador

A mí siempre me gustó esa frase que el viejo Robert Kirkman dejó flotando en las páginas de Invincible, cuando Mark todavía cree que ser el hijo de Omni-Man es un don y no una condena: 'Todo poder tiene un precio, y tarde o temprano te lo cobran'. Esa línea vuelve a sonar con fuerza ahora, porque el próximo 13 de octubre llega a Invincible VS un personaje que, justamente, pagó ese precio con creces y se quedó con la factura: Angstrom Levy, el rival más cerebral, obsesivo y peligroso del multiverso creado por Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley.

La confirmación llegó de la mano de Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment que está llevando adelante la adaptación del cómic y la serie animada a un juego de lucha por equipos. Levy será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y, una vez que se sume al roster, va a ocupar el lugar número 21 entre los luchadores disponibles. Antes del lanzamiento global, la comunidad podrá probarlo en su primera presentación pública jugable durante EVO Francia, la parada francesa del circuito más importante de juegos de pelea del mundo.

Un kit de combate pensado para manejar las distancias

Lo que más me atrapó cuando leí el anuncio, y se lo quiero contar a quienes siguen de cerca el género, es que el control del espacio va a ser la columna vertebral de Angstrom Levy dentro del sistema tres contra tres de Invincible VS. No es un personaje que vaya a entrar a intercambiar golpes mano a mano: su propuesta está pensada para pelear a distancia, preparar el terreno y castigar a los rivales que se confíen. Para eso, Levy llega con un repertorio que combina tres herramientas centrales: orbes, portales y trampas, y la gracia va a estar en aprender a encadenarlas en el medio del caos de un equipo.

  • Portales con triple función: van a servir para desplazarse por el escenario, para defenderse de los ataques rivales y también para castigar a distancia, abriendo ángulos que normalmente no están disponibles en un juego de equipos.
  • Orbes con memoria propia: funcionan como proyectiles, pero además pueden interactuar con los portales, lo que abre la puerta a combinaciones más largas y a secuencias de golpes inesperadas dentro del sistema de relevos.
  • Trampas para castigar la impaciencia: la idea es que Levy obligue al rival a pensar antes de avanzar, castigando a quien se lance sin fijarse dónde pisa.
  • Sincronía con el sistema 3 contra tres: cada recurso está pensado para que el personaje se luzca en peleas por equipos, donde controlar una zona del escenario puede definir un round entero.

Del accidente en el laboratorio al multiverso como arma

Para quienes se acercan al juego sin haber leído el cómic ni visto la serie animada, vale la pena repasar quién es Angstrom Levy y por qué su llegada al plantel no es un simple alta de roster, sino una declaración de intenciones. En el relato original, Levy era un tipo brillante, obsesivo con la idea de potenciar las capacidades del cerebro humano, hasta que un experimento le explotó en la cara. El accidente le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo, provenientes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas lo fragmentó, lo obsesionó y, sobre todo, lo llenó de rencor.

A partir de ese quiebre, Levy construyó una única certeza: la culpa de todo lo que le pasó es de Invincible. Esa obsesión lo empujó a perseguir a Mark Grayson a través del multiverso, abriendo portales entre realidades como si fueran puertas de un pasillo infinito. Y ahí, para mí, está la perlita que los desarrolladores de Quarter Up supieron leer con inteligencia: la manipulación de portales que el personaje ejecuta como venganza en la ficción se traduce, dentro del juego, en ataques y defensas concretos. El cruce entre dimensiones deja de ser un recurso narrativo y se convierte en una mecánica de combate, con todo lo que eso significa a la hora de pensar equipos y estrategias.

Invincible VS viene adaptando desde hace rato el universo de Kirkman, Walker y Ottley a un juego de pelea por equipos, con un sistema de relevos que obliga a pensar los combates como una rotación de tres luchadores. El planteo, desde el inicio, apunta a la competencia: rounds cortos, decisiones rápidas y mucha lectura del rival. En ese esquema, Levy va a funcionar como un especialista en ataques a distancia y en preparar trampas, un perfil que hasta ahora faltaba en el plantel y que va a obligar a replantear varios de los equipos que la comunidad viene armando desde el estreno del juego.

Mi recomendación, entre café y café

Si me dejan tirarles una sugerencia de jugadora y de cronista, se las digo corta: anoten el 13 de octubre en la agenda, pero no se salteen EVO Francia. Las primeras partidas de un personaje en un juego de este tipo son las que mejor cuentan para qué sirve y dónde están sus límites, y suelen ser las que después uno recuerda cuando el meta ya se acomodó. Yo, por mi parte, ya estoy armando mentalmente equipos con Levy, pensando con quién le vendría bien combinar portales y orbes en relevos largos, y por quién reemplazarlo cuando el rival cierre las distancias. Esas pruebas, en mi experiencia, son las que terminan definiendo la vida útil de un personaje en la escena competitiva. Y a ustedes, lectores, los dejo con la misma pregunta que nos dejó el propio equipo de Quarter Up: ¿qué combinaciones de tres fighters se imaginan probar con Angstrom Levy a partir del mes que viene?

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos

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