DMZ llega a Modern Warfare 4 con Hajin como territorio de extracción y la promesa de salir vivos para conservar el botín
Activision e Infinity Ward adelantaron los detalles del modo de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con progresión propia, una base operativa ampliable y un mapa que cruza las dos Coreas con más de sesenta puntos de interés.

"La guerra no se gana solamente disparando: a veces, el verdadero triunfo consiste en regresar a casa con lo que uno fue a buscar", decía alguna vez un viejo instructor de operaciones especiales, y esa sentencia parece haber sido tomada al pie de la letra por los diseñadores de DMZ, la modalidad de extracción que Activision e Infinity Ward acaban de presentar como una de las grandes apuestas de Call of Duty: Modern Warfare 4, cuyo lanzamiento está previsto para el 23 de octubre de 2026 y que, desde el primer momento, propone a los jugadores una experiencia donde la planificación, la cautela y la gestión de recursos valen tanto como la puntería.
Lo que se viene es, en esencia, un terreno de operaciones con reglas propias: DMZ funcionará con un sistema de progresión completamente independiente del resto del juego, que abarcará desde el nivel 1 hasta el nivel 70, y donde cada incursión obligará a tomar decisiones que pueden cambiar el destino de la partida, porque de nada servirá vencer en un combate si después no se logra regresar con vida y con el botín a cuestas.
La base como punto de partida
Antes de saltar al mapa, los jugadores pasarán por la Base de Operaciones Avanzada, conocida como FOB, un espacio que hará las veces de cuartel general y que podrá ampliarse a medida que se cumplan misiones con éxito. Allí se administrarán los operadores, se ajustará el equipamiento y se decidirá qué cargar para la próxima salida. La idea, según explicaron desde Infinity Ward, es que la base crezca al ritmo del jugador: cuanto mejor sea el desempeño en Hajin, mayores serán las posibilidades de fabricación, de gestión de armas y de contratación de jefes que se desbloqueen en ese centro de mando.
- Almacén, armamento, órdenes de DMZ, kits de supervivencia y galería de tiro con blancos a más de 100 metros disponibles desde el inicio.
- Operadores con rasgos mejorables que se irán ajustando con el uso y la experiencia.
- Impresora 3D, vendedor con inventario diario y Armero, que trabaja con Dinero DMZ o Manuales de Armas, entre las funciones que se desbloquearán más adelante.
Hajin, un mapa que cruza fronteras imaginarias
El terreno de juego lleva por nombre Hajin y promete ser uno de los escenarios más ambiciosos de la saga: más de 60 puntos de interés distribuidos a lo largo y ancho de las dos Coreas, con locaciones que incluyen una prisión, una base aérea y un centro nuclear donde el riesgo radiológico será una amenaza adicional. Para moverse por ese territorio los jugadores contarán con vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos e incluso trenes, lo que abre la puerta a estrategias de infiltración, repliegue o emboscada que nada tienen que envidiarle a las mejores películas del género.
La amenaza, además, será dinámica: dependiendo del nivel de peligro, podrán aparecer desde tropas de infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado, sin olvidar a los jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que aparecerán en distintos puntos y entregarán materiales de fabricación y botín de alto valor a quienes logren derribarlos. También habrá llaves ocultas, accesos subterráneos y todo tipo de secretos repartidos por el mapa, para que cada incursión se sienta distinta de la anterior y premie la exploración paciente por encima de la improvisación.
Al regresar de cada despliegue, los jugadores recibirán un Reporte de Acción que evaluará su desempeño y contribuirá a hacer subir su nivel dentro de la progresión propia de DMZ, un detalle que apunta a generar esa sensación de mejora constante que tanto engancha a los aficionados de los modos de extracción y que, en el fondo, termina transformando cada partida en una pequeña historia personal.
En cuanto a las plataformas, el título llegará a PC mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S. Quienes adquieran por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán acceder a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del estreno general, lo que siempre es un incentivo interesante para los fans más ansiosos.
“En DMZ no alcanza con saber disparar: hay que saber cuándo entrar, cuándo retroceder y cuándo volver a la base con las manos vacías pero con la vida intacta, porque un botín perdido se puede recuperar, pero un operador eliminado se queda en el terreno.”Infinity Ward, en la presentación oficial del modo
A mí, que llevo años siguiendo de cerca cada entrega de la saga, esta propuesta me genera una expectativa sincera: la combinación de progresión independiente, base expandible y un mapa tan cargado de puntos de interés como Hajin tiene todo para convertirse en el modo al que muchos vamos a volver partida tras partida. Si todavía están dudando, les digo lo de siempre: anoten el 23 de octubre en la agenda, preparen el café, acomoden el sillón y dense el gusto de entrar a Hajin con tiempo, porque estas cosas se disfrutan más cuando uno se toma el primer despliegue con la calma de quien sabe que todavía tiene muchas noches por delante para perfeccionar la estrategia.
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