Miyazaki rompe el silencio y desarma el chiste más repetido sobre sus personajes descalzos
El director de FromSoftware habló sin que le preguntaran por el supuesto fetichismo en torno a los pies y explicó qué hay realmente detrás de sus decisiones estéticas. También se detuvo en el corazón filosófico de su próxima apuesta, The Duskbloods, donde la ruina y el renacimiento vuelven a ser protagonistas.

Lo confieso: llevo años leyendo memes sobre los pies de los personajes de Miyazaki. Los leía, los reía, y jamás había escuchado al propio director hacerse cargo del tema hasta ahora. Hidetaka Miyazaki, el hombre detrás de Dark Souls, Elden Ring y el reciente The Duskbloods, tomó por sorpresa a la comunidad gamer al referirse, sin que nadie se lo pidiera de manera explícita, al chiste que circula desde hace más de una década entre los fans de la saga Soulslike: la aparente predilección por mostrar personajes femeninos sin calzado en sus mundos.
“Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene. Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”Hidetaka Miyazaki
De Demon's Souls a Elden Ring: un recorrido visual por el mito
- La Maiden in Black de Demon's Souls, sentada en el Sancto de la Luz, fue el primer caso que desató el murmullo en los foros.
- Priscilla en Dark Souls, envuelta en su capa y con los pies asomando en un páramo nevado, alimentó la sospecha.
- Sister Friede en Dark Souls III, con sus vendas y su caminar silencioso, se sumó al patrón con elegancia fría.
- Malenia, en Elden Ring, lleva la cuestión al extremo: sus prótesis reproducen con detalle milimétrico los dedos de los pies.
Si uno mira la filmografía de FromSoftware con ojos de detective, la acumulación de evidencia es innegable. Hay material de sobra para que la comunidad haya construido el meme. Pero lo más interesante de las declaraciones de Miyazaki es lo que dijo a continuación: el tema recién salió a la luz cuando respondía preguntas sobre otro símbolo igualmente recurrente en su obra, las manos, y de cómo ciertos elementos visuales emergen en sus juegos de manera subconsciente, sin una planificación deliberada.
A mí, como lectora asidua de sus historias, esa confesión me resulta más elocuente que cualquier declaración de intenciones. Miyazaki no diseñó una campaña estética alrededor de los pies descalzos: los fue incorporando porque dialogaban con algo que no lograba nombrar con palabras. Y ahí, precisamente, aparece la clave de su método creativo: cuando una idea abstracta resulta difícil de expresar, busca un anclaje concreto y perceptible. Un par de pies desnudos sobre una superficie inhóspita terminan diciendo más que cualquier diálogo.
La ruina y el renacimiento: el motor filosófico de The Duskbloods
Para quienes venimos siguiendo a Miyazaki desde la época de Demon's Souls, la confirmación de esta lógica creativa no sorprende. Sus personajes y sus mundos están construidos alrededor de ciclos de destrucción y renovación, y cada decisión visual responde a esa dialéctica. El propio director lo resumió con una frase que vale la pena repetir: «Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz».
Con The Duskbloods todavía en desarrollo, las declaraciones de Miyazaki abren una ventana privilegiada al taller íntimo de uno de los estudios más influyentes de la industria. Si la lógica se mantiene, podemos esperar más personajes con los pies expuestos, pero también una razón más profunda para que así sea. Yo, mientras tanto, voy a reservar mi próxima noche de vicio para revisitar Malenia con otros ojos: ya no voy a mirar los dedos protésicos con humor de meme, sino con la curiosidad de quien intenta descifrar qué quiso decir el autor sin tener las palabras exactas para hacerlo.
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