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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Once Human se hace a la mar: la expansión que convierte el océano en territorio de supervivencia

Starry Studio confirmó para el 22 de octubre de 2026 el desembarco gratuito de Isles of Abyss, que sumará cinco regiones oceánicas, embarcaciones personalizables y exploración submarina en PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego y progreso compartidos entre plataformas.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Once Human se hace a la mar: la expansión que convierte el océano en territorio de supervivencia

Lo dijo alguna vez un viejo lobo de mar en una película que no recuerdo con exactitud, y sirve como nunca para presentar esta noticia: el mar es un personaje más, caprichoso y enorme, y a partir del 22 de octubre de 2026 también será el escenario principal de Once Human. La desarrolladora Starry Studio confirmó la llegada de Isles of Abyss, una expansión gratuita que promete transformar la experiencia de supervivencia con un océano entero para navegar, construir y, sobre todo, sobrevivir.

La propuesta tiene una lógica que seduce a simple vista: cinco regiones oceánicas que funcionarán como nuevos mapas vivos, con islas en la superficie, aguas abiertas para cruzar y profundidades abisales donde se esconden recursos y tesoros. Quienes ya vienen jugando van a encontrar un cambio de aire notable, porque el mundo contaminado por Stardust que conocían se extiende ahora hacia un entorno dominado por anomalías acuáticas, faros depredadores e islas que, literalmente, estarán vivas.

Embarcaciones a medida, desde lanchas hasta fortalezas

Una de las apuestas más atractivas de Isles of Abyss es la posibilidad de construir una embarcación y utilizarla como base móvil. El rango de opciones irá desde lanchas ágiles, pensadas para desplazamientos rápidos y exploración, hasta fortalezas flotantes con espacio para talleres y artillería pesada. Cada nave podrá personalizarse y mejorarse para cumplir funciones específicas durante la navegación y los combates en el agua. En la práctica, esto significa que cada jugador podrá diseñar su propio capricho náutico y adaptarlo al estilo de juego que prefiera.

  • Cinco regiones oceánicas nuevas con islas, superficie y fondos submarinos.
  • Construcción de embarcaciones personalizables, desde lanchas hasta fortalezas móviles con talleres y artillería.
  • Exploración submarina con búsqueda de recursos acuáticos y tesoros enterrados.
  • Juego y progreso compartidos entre PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
  • Disponibilidad desde el primer día para suscriptores de Xbox Game Pass.

La navegación estará pensada como un recorrido que conectará tres entornos: la superficie del océano, las islas y las profundidades marinas. Las actividades de supervivencia, entonces, combinarán desplazamientos por mar, incursiones terrestres en los territorios insulares y buceo en busca de lo que se oculta abajo. Es una vuelta de tuerca interesante para un título que ya venía experimentando con mecánicas de crafteo y combate.

The Sunken Lord y una amenaza que viene desde el fondo

En el centro del conflicto estará The Sunken Lord, una entidad ancestral vinculada con un océano que no recibe a los visitantes con los brazos abiertos. El mundo contaminado por Stardust se extenderá hacia aguas donde habrá faros depredadores y esas mencionadas islas vivientes, que formarán parte de las condiciones a las que habrá que adaptar las estrategias de combate y construcción. El tráiler de presentación también mostró a Malla, una navegante que introduce seis reglas para sobrevivir en ese entorno y que funcionará como guía frente a las anomalías de la zona.

La fecha de estreno global quedó fijada para el 22 de octubre de 2026, aunque conviene aclarar que, por el horario del Pacífico, en algunas regiones el contenido aparecerá habilitado el 21 de octubre. Lo importante es que el despliegue será simultáneo en PC, dispositivos móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y que los usuarios de Xbox Game Pass lo tendrán disponible desde el primer día sin costo adicional. El soporte multiplataforma incluirá juego compartido y progreso cruzado, una combinación que permitirá jugar entre usuarios de distintos sistemas y conservar el avance al cambiar de plataforma.

“El mar no te pide permiso: te enseña o te devora.”Proverbio marinero

Como jugadora y como cronista de estas cosas, lo que más me entusiasmó de Isles of Abyss es esa idea de convertir la embarcación en una extensión del refugio. En Once Human siempre fue clave tener un lugar donde volver después de cada expedición, y ahora ese hogar podrá desplazarse con nosotros, ganar cañones, sumar talleres y mutar según lo que pida el viaje. Si tienen que elegir por dónde empezar a explorar el 22 de octubre, mi recomendación es que prueben primero una lancha pequeña para sentirse el viento en la cara antes de embarcarse en una fortaleza flotante: la calma chicha, en estos mares digitales, dura poco.

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Silvia FerraroCultura y espectáculos

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