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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Ecos del Oeste

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Rematch se viste de anime: la Temporada 5 cruza al fútbol callejero con el universo Blue Lock

El estudio Sloclap lanzó una colaboración con el fenómeno japonés que reasignó los arqueros a la inteligencia artificial y propone partidos tres contra tres con progresión en plena cancha. Estará disponible hasta el 23 de octubre de 2026.

SF
Silvia FerraroCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Rematch se viste de anime: la Temporada 5 cruza al fútbol callejero con el universo Blue Lock

«Yo juego al fútbol para encontrar la mejor versión de mí mismo», dice uno de los personajes más resonantes de Blue Lock, la serie japonesa que desde hace algunos años viene sacudiendo a la manera en que se cuenta el deporte más popular del mundo desde una lógica casi futurista, individualista y desbordada, y esa frase, me animo a decir, sobrevuela buena parte de lo que se acaba de anunciar en torno a Rematch, el videojuego de fútbol callejero desarrollado por Sloclap, porque la Temporada 5 que acaba de desembarcar en todas las plataformas toma justamente esa estética desaforada del anime y la traduce a un terreno de juego en el que las reglas, otra vez, se piensan de un modo distinto al del simulador clásico al que estamos acostumbrados los que peinamos canas.

La actualización, que se puso online este 24 de septiembre y se extenderá hasta el 23 de octubre de 2026, incluye una colaboración completa con Blue Lock que va mucho más allá de cambiar la camiseta de los equipos: instala un modo de juego nuevo, una capa de progresión dentro de cada partido, cosméticos pagos inspirados en cuatro de los personajes más populares de la serie y hasta una edición especial del juego para quienes todavía no se habían animado a probarlo.

Aura Striker: tres contra tres, pero con el arco en manos de la inteligencia artificial

La gran novedad en materia estrictamente futbolística se llama Aura Striker, un formato que enfrenta a dos equipos de tres jugadores y que, en mi lectura, es el que mejor sintetiza el espíritu del cruce con Blue Lock, porque deja a los arqueros en manos de la inteligencia artificial y, de ese modo, les devuelve el protagonismo absoluto a los jugadores de campo, que pueden pasar la totalidad del encuentro atacando, defendiendo, recuperando y picando paredes sin tener que dividir su atención entre hacer goles y evitar que se los hagan.

A ese esquema reducido se le suma una mecánica de progresión intra-partido que es donde el videojuego empieza a parecerse aún más al anime: a medida que se juega, los protagonistas acumulan experiencia y la canjean, sobre la marcha, para subir temporalmente atributos como la velocidad de movimiento y la potencia de disparo, lo que introduce una variable táctica enorme porque obliga a decidir en qué momento gastar esos puntos y en qué momento guardarlos para el tramo final del partido, igual que cuando uno decide cuándo acelerar en el picado y cuándo aguantar la pelota esperando el contrataque.

  • Un Paquete de Bienvenida con objetos cosméticos al iniciar sesión por primera vez durante la colaboración.
  • Un Pase de Evento sin costo, con desafíos que se completan en Aura Striker, Casual y Clasificatorias.
  • Atuendos temáticos de Blue Lock para los personajes del juego.
  • Tarjetas de jugador vinculadas a la serie.
  • Un balón personalizado con la estética del anime.
  • Visores VR identificatorios de la colaboración.

La parte paga: Yoichi Isagi, Bachira, Nagi y Rin Itoshi se visten en Rematch

Para quienes quieran ir un paso más allá y mirar el partido con el piloto de su personaje favorito, la colaboración ofrece paquetes individuales y conjuntos inspirados en Yoichi Isagi, Meguru Bachira, Seishiro Nagi y Rin Itoshi, cuatro de los nombres fuertes del reparto original de Blue Lock, que incluyen aspectos para los futbolistas, remates únicos para los arcos y tarjetas de jugador específicas, así que el fan del anime tiene dónde elegir y, lo que es mejor, la posibilidad de combinar estas piezas con su propio estilo de juego, algo que a mí, como adulta que alguna vez se peleó con la playstation del living, me parece un acierto enorme porque entiende que la personalización no es un adorno sino una forma de sentirse en casa dentro del juego.

Cómo hacerse el juego (o aprovecharse de los descuentos)

Para los que todavía no compraron Rematch y están leyendo esta nota con el ceño fruncido preguntándose si vale la pena entrar ahora, Sloclap lanzará la Edición Rematch × Blue Lock, que reúne el juego base con los contenidos temáticos del evento, mientras que los usuarios que ya tienen el título podrán comprar el Blue Lock Training Pack por separado, y a todo esto se le suman promociones en tiendas digitales con descuentos que, según lo informado oficialmente, pueden llegar hasta el 60%, una oportunidad interesante para quienes venían mirando el juego desde afuera y necesitaban un empujoncito.

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Silvia FerraroCultura y espectáculos

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